advertisement

REVIEW GAME FINAL FANTASY 7

Sunday, January 24th, 2021 - GAME
advertisement

Namun, ada saat-saat di mana hal itu membuat frustrasi. Lompatan dan batas lebih mudah untuk menyesuaikan Materia Anda di sini daripada di aslinya, tetapi orang-orang dapat datang dan pergi dari pesta Anda begitu sering sehingga saya menemukan diri saya di menu mengatur ulang Materia langka saya lebih dari yang saya inginkan. Materia naik peringkat seperti yang digunakan, jadi bahkan jika saya memiliki duplikat yang telah saya lengkapi secara konsisten selalu lebih baik, dan memindahkan Peringkat 3 Materia HP ke karakter baru setiap kali saya dipaksa untuk berganti partai pasti menjadi tua.

Sistem senjata FF7R juga membuat saya menggali manajemen menu lebih dari yang saya inginkan, tetapi ini adalah sistem yang sangat menarik secara keseluruhan sehingga saya tidak terlalu keberatan. Berbeda dengan peningkatan stat yang diganti dengan cepat yang sering terjadi dalam RPG, senjata baru adalah item persisten yang akan Anda kumpulkan, simpan, dan tingkatkan selama kampanye. Masing-masing memiliki kemampuan unik yang dapat diperoleh secara permanen melalui penggunaan – seperti Aerith’s AoE Sorcerous Storm atau Cloud’s Infinity’s End finisher yang mengagumkan – dan itu selalu memberi saya insentif untuk mencoba senjata baru. Setiap karakter hanya memiliki sekitar setengah lusin untuk ditemukan, jadi Anda tidak mendapatkan satu ton peningkatan yang mengubah permainan ini, tetapi pesta, senjata, dan Materia saya banyak berubah sehingga semuanya tidak pernah menjadi basi.

advertisement
REVIEW GAME FINAL FANTASY 7 | admin | 4.5