advertisement

LAST OF US BAGIAN 2

Saturday, January 23rd, 2021 - GAME
advertisement

Konflik tersebut terjadi dengan beberapa urutan siluman, aksi, dan teka-teki yang sangat familiar. Meskipun demikian, salah satu kritik terbesar dari game pertama adalah bahwa pertempuran dan segmen puzzle tidak cukup dalam untuk menghindari pengulangan selama 15 jam, dan Bagian 2 telah mengambil langkah besar untuk memperbaikinya dan menambahkan variasi pada gameplay – beberapa di antaranya yang tampak jelas di belakang. Misalnya, konyol untuk berpikir bahwa menambahkan tombol lompat pada tahun 2020 bisa terasa sangat segar, tetapi itu terbukti menjadi kunci dari banyak pertemuan pertempuran yang memikat di Bagian 2. Ellie jauh lebih gesit daripada Joel, mampu melompat, berayun, dan memanjat ke bawah dan ke bawah untuk menghindari atau menguntit musuh dengan lebih hati-hati. Itu tidak hanya membuat pilihan saya terasa lebih bervariasi secara eksponensial, tetapi juga memungkinkan desain level di sekitar pertemuan ini menjadi lebih terbuka dan beragam di setiap langkah.

Dari gua-gua bawah tanah hingga gedung perkantoran dan apartemen yang bobrok hingga jalan-jalan Seattle yang rimbun dan rimbun yang direklamasi oleh alam, pertempuran siluman Bagian 2 mudah dipahami tetapi secara konsisten menarik untuk dicoba dan dikuasai dengan setiap pertarungan baru. Sebagian dari itu berasal dari ruang lingkup medan perangnya: mereka terjadi di area seperti pusat perbelanjaan bertingkat atau gedung pencakar langit yang terfragmentasi yang menawarkan apa yang terasa seperti kotak puzzle yang kompleks secara alami. Selalu ada banyak ruang, baik secara harfiah maupun mekanis, untuk menyelinap dan menghabisi musuh satu per satu, menembakkan senjata api, atau (seperti yang biasanya terjadi pada saya) berencana untuk diam-diam tetapi tertangkap dan berebut untuk menghindari bahaya.

Kemampuan Ellie untuk melompat, menjadi rawan, menghindar, dan bahkan melarikan diri dari pertempuran tidak hanya memanfaatkan ruang besar ini, tetapi juga memungkinkan improvisasi di dalamnya, mendorong Anda untuk beradaptasi dengan situasi apa pun atau menemui kematian yang cepat. Musuh tidak hanya berpegang pada pola yang ditetapkan; mereka reaktif terhadap lingkungan di sekitar mereka.

advertisement
LAST OF US BAGIAN 2 | admin | 4.5